发表评论|加入收藏|保存到桌面|反馈报错您当前的位置:首页 > 国内电视台 > 福建电视台 > 福州生活在线直播

helltaker攻略(Helltaker攻略)

发布时间:2022-06-16 19:12:29   作者:樱花飘落   来源:网友整理   我要投稿

helltaker攻略(Helltaker攻略)

Helltaker攻略大全

由独立团队 vanripper 开发的 Steam 免费解谜游戏《Helltaker》欢庆上架一周年,特别进行周年改版追加全新关卡,喜欢这款游戏的朋友,赶紧打开 Steam 更新勇闯新关卡吧。

根据官方公告,这次改版除了追加 EX 新关卡之外,因为许多玩家曾抱怨难度过高,因此现在过去的所有关卡皆可自由跳关挑战(但要拿成就的话还是得全部通关)。

怪物猎人崛起琉璃原珠在哪里,琉璃原珠获取攻略

怪物猎人崛起琉璃原珠在哪里 琉璃原珠获取攻略,怪物猎人崛起琉璃原珠大家该怎么获取,相信很多玩家都在询问,那么这个道具在哪里呢,下面为大家介绍怪物猎人崛起琉璃原珠获取攻略。怪物猎人崛起琉璃原珠获取攻略到了2.0版本终于好起来了,下面我就跟大家说说新版本怎么刷护石效率最...

游戏剧情似乎是接续了作者最新的推特故事内容,讲述跟着这群恶魔来到人间的求知天使 AZAZEL 慢慢的长出了恶魔角,地狱 CEO 路西法再哄骗她长出尾巴的故事。

而在新章节里面,出现了一个新的科学恶魔「Lore Master」,从语气上来疑为求知天使 AZAZEL 变成的恶魔,还把原来的地狱 CEO 路西法变成了女仆恶魔,并且把玩家当成实验品。

新增的关卡总共有七关,由一半动作关卡与一半解谜关卡组成,难度都远超原版。 当然,新的关卡也有新的美术图,同时还有新的音乐,而游戏本体一样还是免费。

《HELLTAKER》已在 Steam 免费上架,主要玩法为《仓库番》模式的益智解谜游戏。

大家好,今天来吐槽测评一个,传说中好评率98%的游戏《地狱把妹王》,英文原名是《Helltaker》。

首先,这是一款免费游戏!而且不是国产以企鹅厂为代表那种各种内购的免费游戏,整个游戏就是0元给你玩的,完全不需要花一毛钱。这个价格非常适合sanini我这种贫穷的存在。

游戏时间大概在1.5小时左右,非常的短。作为一款推箱子游戏,游戏难度嘛,像我这种IQ180的存在,自然是简简单单全部搞定啦。

或许有人问了,推箱子有啥好玩的?唔姆唔姆,如果只是简单地推箱子游戏,自然是没啥好玩的啦!

但你推箱子的目的是为了推妹子,而且是白毛西装恶魔娘后宫play,这感觉一下子就完全不一样了好吗。

每天换一个一星期都不带重样的,就更不一样了好吗!

还是老规矩,先说说游戏的体验。

作为一款推箱子游戏,这个游戏的容错率很低,几乎就是只给你唯一解,因而说实话其实有些难度的。

而且最后一关突然从益智游戏变成了反应游戏,这让sanini我这样的手残党完全无法接受好吗!

每一关通关以后还得选择正确的答案,不然妹子就会给你一个爱的穿刺。哇,这样的play会不会太刺激了一点!

不过一想到每过一关就可以获得一个后宫,突然又觉得刺激不太够了呢!

什么,最后还有个苍蝇王也能变成妹子?!play太多有些安耐不住啊!

本作的音乐超级带感,人物扭动的样子也很是魔性,而且卡面特别好舔,prprpr多少次都不过瘾好吗!

总的来说,作为一款免费游戏,这游戏绝对比好多挂着独立国产名头实则骗钱的游戏好玩多了。

游戏流程很短,但是玩的时候非常带感。虽然现在没有中文,但是下个补丁也不算啥大事情,强烈建议大家下下来玩玩看。

画面不错,抛开求生问题,不少地方风景挺好。尤其是故事模式里男主遇险醒来后的地方——莲花瀑布,小溪瀑布青莲游鱼,很有感觉。因为取水方便不缺鱼,边上就有个小山洞可以避雨,也算个不错的避难所。

游戏机制比较硬核,这游戏的缺点可能在于没有足够的新手引导,或者说,它的魅力也在于没有太多的新手引导。玩家需要用一条条命去摸透游戏的机制(笑),小心毒物、掠食者和野人,尝试组合各种道具,尝试各种食物也就是试毒,虽然痛苦但也有探索的乐趣。

等摸索一段时间或者查了各种攻略以后,就能当一个快乐的穴居人了,叉鱼打猎种果子,做各种家具和陷阱,甚至可以几天不出门,就这么宅着。

但总宅着也不好,穿着骨甲带着绷带,拿着斧头长矛和弓箭,水壶果子和干肉,走出舒适区(指山洞),小心谨慎地探索全地图吧。

你做了一个梦,一个孤身冲进地狱,把恶魔女孩们全部收进后宫的美梦。

这个梦唤醒了你灵魂最深处的欲望,你决定,不论付出什么代价,你都要让它成真。为此,你闯入地狱,开始了你的后宫征途……

《Helltaker》是一款免费游戏,由于暂时只有英文,所以目前还没有正式的中文译名,你可以叫它《地狱征服者》,也可以叫它的诨名《地狱把妹王》,都没差。

只看开头的描述,你大概会觉得这个故事很低俗。这确实没关系,因为游戏的开发者Vanripper也是这么认为的——相比之下,他的用词甚至更为刻薄,宣传自己的作品时,他说“这确确实实是个愚蠢的游戏”。

然而,也正是这个“愚蠢”的游戏,上架近一个月后,Steam评论数已经突破两万,好评率高达98%,光民间汉化补丁就有多个版本,说句“人见人爱”不算夸张。

Steam素来有“我是个老实人,你给我看**,我就给你钱”的传统,不少稍微用了点心的小黄油也因此博得了极高的评价。

但问题是,以“建立后宫”为目的的《Helltaker》并不属于此类。

它没有“裸露”、“成人”的游戏标签,也没有那种“你懂的”福利补丁。在不打擦边球的前提下,即便算上“免费”的因素,这个成绩也很耀眼。更奇特的是,它的玩法就是简单的“推箱子”。

是的,《Helltaker》简单来说就是一个推箱子游戏。游戏总共十个章节,刨去最后一章叙事性章节不论,前八章的gameplay都是推箱子的变体,只要在规定步数内将主角移动到恶魔女孩身边就算通关。

这个玩法实在是太古老,可以追溯到1993年由L.K. Avalon制作发行的解谜游戏《Saper》。

不过,玩家在第九章推完箱子,成功抵达地狱大门后,游戏并不会直接通关。

这么说吧,在只有大概一个半小时的游戏流程里,我至少有半个小时交代在了这一章的后半段——它突然从一个考验智力的游戏变成了一个考验反应的游戏。

练了9章的推箱子,结果最后的考试,是和推箱子没半毛钱关系的“别踩白链子”,按一般标准来说,这是相当失败的游戏设计。

即便这种无厘头的玩法,在《Helltaker》无厘头的故事框架下不会让玩家感到过于别扭,但你仍然很难将这款游戏的成功归因于它的玩法——它绝对称不上“好”。

真正让《Helltaker》备受青睐的是它的人设,要证明这一点并不难。

《Helltaker》每章都提供一位恶魔女孩加入主角的后宫,突出一个量大管饱,总有一个对你胃口。在推特上,你能看到无数玩家在表达自己对角色的爱。其中有全家福:

也有其中的某一位:

《Helltaker》过千转发的同人图已经数不胜数

搜索#Helltaker这个TAG,你就能被无数精良的同人图刷了一遍又一遍的屏。

同样,发展到当下这个节点,连相应的梗图都已经有了不少。

在极短的篇幅内塑造出数个极富魅力的角色形象,这才是《Helltaker》做得最成功的地方。

我很难准确地描述出这些姑娘们到底好在哪里——非得用一个词进行概括的话,我应该会选“反差”。

举个例子,地狱CEO路西法是《Helltaker》人气最高(同人图最多)的角色之一,甫一出场就是个“摇晃着红酒杯”的冰山总裁形象。

要将她纳入后宫,俯首称臣肯定是不行的——你必须承诺给她做巧克力薄饼。

没人理她的时候,她会恼羞成怒。

终章吃巧克力薄饼的时候,她则会特别开心。

在《Helltaker》的绝大多数角色身上,你都能感受到这种反差。

名不副实的“情欲恶魔”莫德斯实际上像白纸一样纯洁,主角向她提出约会邀请时她会羞到头上冒蒸汽。

“尖酸恶魔”玛琳娜喷人技术达到了祖安水平,但其实最大的心愿是找个人一起玩回合制策略游戏。

说得好!

在极短的篇幅内,想要给人留下深刻的印象,制造“反差”是最有效的方法之一。《Helltaker》把这一点做到了极致,甚至不只是在人设方面。

从整体来看,“推箱子”的玩法与“别踩白链子”的玩法是割裂的,这种不合常理的巨大反差给部分手残玩家带来了巨大的冲击(比如卡关半小时气到想剁手的我)。

但反观游戏的细节,这个不到300M容量的小品游戏又安插了许许多多有意思的彩蛋。

比方说,如果玩家在推箱子的关卡卡关,可以向自己的“后宫”寻求建议。自称客服的“倦怠天使”潘德莫妮卡在进行提示之后会提供一个打分系统,玩家打分不同,她做出的回应也可能有所改变。

又比方说,《Helltaker》所有的推箱子关都是可以在菜单中直接跳过的。但不论你是老老实实推箱子通关,还是直接跳过,最后大多都会面临一个二选一的选项。选对了,妹子加入后宫,选错了,就BAD END重新来过。只有“酷炫恶魔”正义(Justice),不论你选哪个,都会放你过关,是真的很酷炫。

除此之外,游戏还有隐藏结局的设定,关系到游戏中唯一一个非人形角色“苍蝇王”别西卜。这个结局涉及到一个更具冲击力的“反差”,不过这里就不剧透了。

《Helltaker》是个将“反差”贯彻到底并因此成功的游戏,于我而言,最喜欢的其实是它带有浓重“反差”意味的“后宫”故事。

作者vanripper曾经制作过一个名为《Daystone》的动画短片系列,第二集的故事围绕一只想抢钻石的猫剑士和一只守卫钻石的机器猫守卫展开。

就像《地狱征服者》这款游戏,它所谓的“征服”的终点,不是主角在地狱称王称霸,左拥右抱,而是将可爱的恶魔姑娘们带回人间,亲自下厨请她们吃巧克力薄饼。

一向爱整活的特斯拉老板艾隆·马斯克最近又引爆了一个话题。马斯克提出,未来社会将面临劳动力缺乏的问题,呼吁科技界同行讨论应对生育率降低的解决方案,结果大佬们抛出了“人造子宫”的概念,在网络上发酵之后,很快从正经讨论走进了不同画风里。

类似话题换到游戏玩家,特别是重度宅玩家视角下可能是另一种画风,因为……这也许说明我们的人造人等等非人类“老婆”更有盼头了!如果稍微留意一下时代风潮的变迁,就会发现在专门的恋爱类游戏中,正常人类角色早已日趋式微。未来的人类向何处去,游戏世界里早就天马行空开起脑洞了……

我们是怎么走到“不做人了”这一步的?

上世纪90年代初期恋爱题材游戏开始成型时,那时谈恋爱的自然还是正常的“全员人类”,但随着商业竞争需要,男孩、女孩谈感情,里里外外总还是那些事,难免重复而单调,这就需要用新异的设定助力题材发挥,也间接导致人设越来越“卷”——虽然这种事倒也没啥奇怪的,《聊斋》故事已经写好了几百年。

总之,各种天马行空的“人外”元素开始逐步增加,并且渐渐走出小众圈子,进入主流视野。等到近年公众较为熟悉的一些游戏,如《少女前线》里,已经发展到“这里就没几个是人类”的程度了。

一句来自2006年的吐槽,如今连“普通点的”都可以去掉了……

回到1994年,这是定义了恋爱养成类型的游戏《心跳回忆》上市的年份,距离启发这个类型的《同级生》上市刚过去两年。在这个成型阶段,确实没什么奇怪的设计,正常的高中生活,正常的人类角色,正常的约会,正常的告白。

是的,在这个绝对不会天上掉高达、地下爬怪兽的正常年代,玩家可以专心谈恋爱,虽然也能输入经典秘籍“上上下下左右左右BA”,但并不需要30条命去驾驶战术机,对抗入侵地球的Beta。

15年后,《爱相随》可视为《心跳回忆》的一种进化形态

1995年以后,受时代风潮影响,在创作小圈子里孵化已久的“娘化”概念正逐渐抬头,进入公众视野,加上当时机器人题材还很坚挺,于是,交叉了娘化与机器人元素的“机娘”成为较早定型并被大众接受的人外角色。

其中很有标志性的是1997年作为G恋爱游戏圣经之一的《To Heart》登上历史舞台,本为配角的玛露琪因为机娘元素获得了空前的人气,光看之后多年陆陆续续推出的各种手办周边就不知养活了东家多少人。只不过,虽然人气爆炸,但在1997年,机娘在游戏故事设计中尚处于路人席位,要和机娘谈感情要等到2008年2代的外传里才行。

顺便说一下,这也是日后此类机娘耳朵的“感染源”之一(绿毛为玛露琪)

玛露琪的人气证实了机娘元素在更广泛市场上的可能性,很快,嗅觉灵敏的厂商就来跟进。比如1999年完全以机娘为主角的《人偶情缘》,最初登陆PS平台,在小众范围内获得了还不错的成绩,之后还推出了续作。

只不过如今看来,《人偶情缘》第一部实在稍微硬核了些,重点都是从技术角度描绘如何修护无机物老婆,就像改造高达模型似的,什么型号的零件如何搭配、锻炼高级别工学等级,如此之类。这种玩法对技术宅来说很受用,但谈感情的故事内容难免相对薄弱了点,只能说这个时候的人外元素独自支撑故事还有些不足,《人偶情缘》的价值是借助机娘热门的东风,强行实验了一次恋爱游戏女主是什么感觉。

更让人有些可惜的是,续作《人偶情缘2》一方面改掉了过于硬核的技术宅元素,另一边补充的感情戏又较为平庸,就像是当时很常见的恋爱游戏一样——四五个有些公式化的攻略角色,每人又分为五六个较为套路的事件阶段,最后找个契机告白、走到一起就结束了。不仅原本作为核心的人偶世界观淡化了,更别提进行什么深入的思想探讨,也难怪这个系列再无后续了。

她叫玛莉,驱动了现在很多机器人“攻城尸”的心

随着机娘形象的深化,脱胎于机娘的亚种“AI娘”也渐渐崛起,随之走入主流视野。AI娘往往不具备实体,有种赛博鬼魂的气质,或者是搭载于战争机器之类的非人类形体之内,比如小岛秀夫的机器人题材佳作《终极地带》,威武霸气的主角机Jehuty搭载的A.D.A.小姐就礼貌又可爱。

总之,无论她们的特征是“摸不着”还是“威武霸气”,这种“电子老婆”主要引出的是强烈的反差感,一时激起了大批玩家的热爱,甚至2001年,类似的设计还被塞进了士官长的头盔里,后来的故事广为人知。

这样子的A.D.A.,的确够反差……

你更喜欢哪一代科塔娜?好像4代得票率很高

游戏市场主流的变化自然也会影响到分支类型。在恋爱题材中,2002年的《Ever17 -the out of infinity-》非常时髦地创造出了茜崎空,作为游戏舞台水下乐园管理系统的人工智能,她只能以全息投影出现,除了在其他人的剧情线里分担巨大的戏份,还独自享有一整条完备的个人主线,总共5名可攻略角色,可谓分量厚重。在众人玩耍时她那句“可是我踢不到罐子啊”成了AI、幽灵娘类型中的经典金句。

“如果没有人看到我,我就跟不存在是一样的。”

同一年,人外元素另外的科技树也点亮了,开始对故事世界观级别产生影响,这便是从小众领域逆袭出圈的《传颂之物》。不过在它刚刚面世的2002年,人外元素还比较保守,故事中大部分角色只限于外观上存在兽耳,并未过分渲染其他人外元素,比如故事里不会太强调尾巴的存在感,总体还是比较“做人”的。

质变的转折点在2003年,这一年,后续影响力长久而深远的剧作家虚渊玄带着《沙耶之歌》屹立在大地之上。沙耶可以说是某种人外程度拉满的女主角,甚至外到会与人类概念冲突的地步。故事上,《沙耶之歌》的人外元素相关描绘处处精心、详细,达成的效果也比早年浅尝辄止的《人偶情缘》要猛烈得多,当时就以歼星炮程度的冲击力造就了大批人外爱好者。

《沙耶之歌》,一部对人类感情提出各种究极拷问的作品

当然,沙耶虽好,也确实太猛,那时候的大众,甚至相对轻口味的小众玩家一时可能还抗不住。《沙耶之歌》的出现只是说明,人外恋爱元素真正走到了可以作为剧情主角的地位。

万物皆可“不做人”

在《沙耶之歌》同时期,也有很多其他题材的作品在娘化操作上开始不同程度地发力,比如《武器种族传说》,是如今“抄起剑老婆打翻反派”设定的起源之一。随后在2004年,影响后世、推动广泛娘化的作品之一《Like Life》出场了。

《Like Life》比《沙耶之歌》要亲民许多,在大众里更有接受度。故事中的世界里,很多日常物品忽然毫无理由地变成了人格形式,比如主角的手机变成了妹子,而且还能打电话,大约是世界上最瞒不住手机信息的老婆了,也是如今“和手机谈恋爱”故事的滥觞。此外,校门、信箱这些公共设施也都娘化了,虽然外形设计比较简单直球,但贵在实践——真有人把停留于同人恶搞阶段的娘化题材给做了个游戏啊!

“你去跟手机过吧!”这句话十几年前就营造出“还有这种好事”的效果——她多可爱呀

《Like Life》中,虽然有主角的青梅竹马作为形式上的第一女主,但手机娘的戏份和卖点显然更有存在感,游戏实质上更像是采用了双女主形式,官方的宣传图里也经常是两人一起出现,再加上故事里两个女主占据的比重明显多于其他人,颇有种人外角色和传统女主进入到正面较量阶段的感觉。此外,故事中的配角冰库姐姐人气极高,还单独推出过以其为主角的“冰库版”《Like Life》,简直是人外角色的大获全胜。

实际上,此时传统人类女主已经开始式微。同在2004年,早些时候推出的另一部名作《Shuffle!》中,原版的女主五人团里只有两位是正经人类,其他3个分别是神族、魔族、人造人。甚至为了显得不那么正常,其中一位人类芙蓉枫同学也开始选择不做人,一言不合就“病娇”起来。芙蓉枫成为后来大行其道的“病娇”元素的定义角色之一。

如何分辨种族?主要靠耳朵……

从此之后很长一段时间里,非人元素进入开闸放水的漫灌阶段,人外属性女主在恋爱类型里逐渐成了主流,像吸血鬼、天使、精灵这些既定印象比较好的人外是“重灾区”。比如2008年的《命运脉动》(FORTUNE ARTERIAL)就拿出了标配的金发友善系吸血鬼,只不过她们平时连牙齿都藏起来,不让人看见。

在这个时期,可以让玩家攻略的非人类配角无论质还是量都在稳步增加,人类角色若要同台竞技,往往只能在配角位置保留一席之地,几乎与早年人多魔少的形势对调过来。或者,她们只能去肯定没有人外的正常世界观里当主角——比如2009年还死守人类底线的《心跳回忆4》和《爱相随》。

不说都没人发觉的低调吸血鬼

2010年之后,手游时代兴起了,角色抽卡开始成为主流形式,人设新鲜感的内卷更凶猛了。2013年,《舰队收藏》的崛起带动形成了一个更广泛的模板,于是到《少女前线》《阴阳师》等游戏出现后,“我家老婆们全员不是人”也就顺理成章了——正常人太正常了,没吸引力啊。

人外元素的影响力扩大是全球性的,绝非局限于日式作品。2018年,西班牙开发者带来了十分欢乐的《魔物学园:毕业舞会大作战》(Monster Prom),美人鱼、美杜莎、狼人……总有一个你喜欢。2020年更是有火遍B站的《Helltaker》,全员恶魔天降,不……应该叫“地出家中”,“地狱扭腰”成了一时的流量密码。

地狱?我只看到了白发赤瞳爱好者的天堂!

“人类最后的希望”

玩家们为什么喜欢恋爱游戏?这里面可能本就有那么点“我来玩这个就是因为不想、不能、不愿和人类交往”的前置心声。想要和人类交往的家伙,大可以去玩有强社交属性的网游,甚至出门聚会就是了。当然,回顾历史,真走到如今这步,仍旧有些说不清让人喜感还是伤感,是厂商经过多年迭代总算领悟真谛了吗?

在当下这种环境下,百分正常的恋爱游戏祖师爷《同级生》去年突然“掀棺材板”,宣布推出重制版,这有那么点像此前东方剑与魔法的祖师爷《罗德岛战记》出纪念游戏似的,让人不能不关注——莫非恋爱游戏业界已经如此糟糕,要老前辈出马了?

1月28日,《同级生》重制版游戏的周边动画也作为30周年纪念公布了。虽然这个动画版以OVA形式发售,纪念性质更大,可能也并没有指望年轻一代会接受多少,但既然要做,那大约是之前游戏重制赚到钱了吧。人设卷到今天,再回头看去,以前没有高达、没有魔法、没有尾巴的各位纸片人“奶奶”们再度出山,原本常见于动画电影里的“人类最后的希望”似的桥段在现实中即将上演,也是颇让人感慨的,毕竟更大的船——如《爱相随》——都已经沉没了好久。

来日方长,终局未知。还是用比较有恋爱游戏气质的话来做个总结吧:30年过去,人类啊,你们还记得爱是什么吗?

提示:本文所有内容仅供娱乐参考,仅代表作者本人观点、个人爱好分析,不作为任何投资依据,不承担法律责任。本站不对信息的真实性、准确性负责。