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餐桌小游戏(饭桌上小游戏)

发布时间:2022-06-14 15:38:04   作者:往事如风   来源:互联网   我要投稿

餐桌小游戏(饭桌上小游戏)

循环相克令

两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。

拍七令

多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

789

众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可以在酒的数量上做主,9的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。

翻牌比大小

游戏开始发一张牌在桌面上,猜测后面一张牌和上一张牌的大小,猜错即喝,遇9也喝,直至猜对才能换下家。例如,前一张为红桃5,猜大。后面一张牌为3即错,后面再发牌与3比大小。如果翻出来的牌为9,不管对错都要受罚。连错,连罚,直至猜对就换下家。

失眠该怎么办(失眠了完全睡不着该怎么办?)由于近些年来生活节奏的加快,失眠已经不是中老年人的专利,现在有不少年轻人因为工作和生活压力过大,身体处于亚健康状况,所以说失眠也成为困扰年轻人的一大问题。有不少朋友对于失眠了完全睡不着,不知道该怎么办。因为保证睡眠质量对健康相当重要,经常晚上失眠确实很痛苦,

明七暗七

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作明七,7的倍数如14、21、28等称作暗七,到明七暗七的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊6者要紧接喊8,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊13者又要紧跟着喊15,一直下去,到27 28时最容易出错。

数字陷阱

游戏人数:10人一桌为宜。

规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是第一下家猜中庄家所写,庄家中彩罚三倍。

掷骰子

两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。

梦幻炸金花

游戏开始桌面发张底牌,然后每人依次发一张手牌。自己根据这两张牌,想象自己更大的组合。例如手里是一张红桃K,底牌是一张红桃Q,那能想象到更大的牌就是QKA顺金;如果底牌是张黑桃4,那能想象到更大的牌就是对K。如果觉得牌面小,可以换牌,换手牌喝一小口,换底牌喝一大口。当大家都觉得牌面满意了就开牌,更小者喝完桌面上剩下的所有酒。

大话色盅、俄罗斯转盘、007、猜成语、手口不一、吸星大法、传牙签、国王游戏、我爱你VS不要脸、萝卜蹲、五毛和一块等等

随着互联网的普及,科技的步伐延伸向了生活的各个角落,即使是朋友聚会的酒桌之上,近些年也逐渐以各类酒桌游戏取代了传统的摇骰子以及划拳等老式酒桌游戏,尤其在新一代年轻人身上尤为明显,年轻使他们更乐于接受新的事物追求新的潮流。

很多喜欢夜蒲的小伙伴都玩过不少酒桌小游戏,例如《愤怒的大叔》、《聚会游戏》等,简单的设计搭配易上手的玩法,俘获了不少年轻人的心,但与此同时,频繁闪退和内置收费、强制广告等也饱受诟病,今天小编注意到了一款于2022年4月1日刚刚发布的号称使用Swift技术的iOS独占酒桌游戏《可可家》,最新版本为1.1.1,在介绍中,这款游戏标榜自己有着业内最好的体验以及新技术带来的高性能,那么今天我们就来测评一下。

首先进入首页,映入眼帘的是比较精致的设计,相较于竞品确实属于比较用心的那一类,但是右上角的两个按钮由于没有文字提示,有点让人摸不着头脑,不能第一时间让用户意识到按钮的作用,这里要扣一分,App的底部是植入的广告。

《可可家》目前一共两款游戏,第一款是扫雷游戏“哭泣的可可”,看这个名字我们基本能确定开发者“致敬”了《愤怒的大叔》,进入游戏就是游戏的选项页,和《愤怒的大叔》有着类似的布局,但是多了个大冒险功能,经过测试,这个大冒险功能其实就是在每次踩雷弹窗时附带一个大冒险而已,可以自定义大冒险列表,但是大冒险的触发几率并不能调整,只能说附带了一个可有可无的小功能把,至于好不好用,则就看个人喜好了。

然后就是选择可可的数量,和《愤怒的大叔》一样支持自定义数量,但是最多只能支持到42个可可,这里不得不提一个点就是,在《愤怒的大叔》中自定义数量只能免费使用2次,需要收费来解锁更多使用次数,而在《可可家》中则可以无限制地使用。

选定完数量后进入游戏,我们发现还需要等待游戏加载,这里不得不说一下,对于这种小游戏需要加载小编还是第一次见,不过好在时间并不会太长,值得注意的是,这个加载页面出奇的精致,动画效果也拉满,给个好评。

到了正式游戏环节,我们进行了几轮测试,总体体验还是不错的,宣传中的高性能我没有体会到,但是确实没遇到过类似竞品长时间游玩后的卡死现象,而广告也仅存在于底部,游玩中途并不会被强制广告打断,值得一提的是支持滑动,不需要像同类型产品一样一个个点,而可以一划而过,确实做到了丝滑的体验,这里要加分。

盘完“哭泣的可可”接下来我们就简单的来盘一盘“轮盘转转转”,这是一款转盘游戏,拥有数量庞大的竞品,我们一起来看看它究竟能不能脱颖而出吧。

首先打开游戏,和之前一样,进入选项页,这里的选项还是比较齐全的,设计的也挺合理的,体验感比较强,可以自定义选项卡和选项,再使用选项卡进入游戏,功能也比较完整,可以新增、删除、修改选项卡和选项,布局设计很明确。

选择完选项卡,进入游戏前依旧是个精致的加载页,小编认为开发者是把加载页作为游戏的开场封面来使用了,虽然相比于竞品,需要用户平白无故多等待了一下,但是加载页的质量非常高,所以总体给人的体验并不是太差。

正式游戏中,游戏的模式和竞品没有太大区别,只是多了一个对转盘结果的统计功能,但是我们发现,在《可可家》中确实是对体验做了深度的优化,支持了手势滑动和点按长按,且转盘的动画相较于竞品也不那么生硬,这里有个细节值得注意,就是转盘的文字内容会跟随转盘的转动而改变角度,能够始终保持向上的姿势,照顾到了玩家的观看习惯。

针对《可可家》的详细测评接近尾声了,我们来总结一下我们的结论吧,首先说说缺点,《可可家》并没有实现完全去广告,在每个页面的下方依然是存在广告的,游戏量太少,不足以满足所有玩家的游玩需求,希望在后期能够持续开发新的游戏,再就是每个游戏都需要一些等待时间来进行加载,虽然开发者非常用心的做了精致的加载页面,但是这个加载是否真的有必要?再来说说优点,《可可家》的优点还是非常明显的,在实际体验中,没有发生任何的卡死、闪退的现象,基本可以符合宣传的高性能的说法,在体验方面可以看出开发者非常用心,设计也很棒,能够考虑到的操作便利性都加了进去,哪怕是一些小细节也抠的死死的,功能上的创新则比较少,只是一些可有可无的扩展,是否算是优点,就仁者见仁智者见智了

总的来说在同类型的App中《可可家》已经做的相当的优秀了,并且也是真正实现了免费,也没有内购限制游戏功能,这点值得点赞,小编还是非常推荐的,希望开发组能够倾听玩家的诉求,持续更新游戏,相信在未来能够做的更好。

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