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多玩李学凌:创业早期求生存 不要过多宣传

时间:2011-11-02 12:51:36   作者:   来源:   点击:

昨日,多玩游戏CEO李学凌在Techcrunch Disrupt大会上表示,YY早期没有做市场推广,靠口碑积累用户,“如果早期大量宣传,很多大公司会说:把它消灭在婴儿期。”

李学凌给创业者建议:“如果找到了很好的方向,但产品还不是很成熟,不要轻易出来大庭广众演讲,会有很多人盯上你。要给自己一个很长的生存期,发展到一定的规模。”

李学凌称,YY在很长一段时间没有获得业内重视,在整个中国不是特别有名气。正是得益于此,YY在草根领域迅速取得了覆盖量。目前,YY有2亿多注册用户。

李学凌建议创业者,早期求生存,生存下去后,要树立企业独特理想,理想决定区别。他举例,YY早期是魔兽玩家语音交流工具,但并不满足于此,现发展成 为实时交流平台,而早期同类工具,发展到现在规模没有太大变化。李学凌总结:“差别不在于实力,而是在于企业的理想。”(可心)

以下的对话李学凌实录:

主持人:很多用户都在用YY,因为他们很喜欢网络游戏的,你能否向我们美国用户解释一下,什么是YY?

李学凌:YY主要是做语音通讯,YY会帮助一起在互联网上语音通讯的人群提供语音的通道。

主持人:所以我们看到一共2.3亿的用户,他们每天在网站上花7小时的时间,他们这些时间是干吗呢?

李学凌:我们在三年之内获得了大概2亿多的注册用户,我觉得这整个的过程就想讲一下,第一个其实YY在整个中国,尤其是在产业圈不是特别有明确,我们主要是在草根人群的领域迅速取得了一个比较大的覆盖量。

所以,YY在很长的一段时间内并没有引起业内的重视。我们早期时发现,在游戏过程中成立了越来越玩家成立了很多工会,我们叫做游戏工会组织,大家在整个的游戏过程中,需要相互的配合,就是早期的游戏都是比较简单,一个人去就可以。

随着整个游戏的复杂性的提高,尤其是魔兽世界进入中国之后,整个游戏复杂度的提高,要求的是团队的集体配合能力变成了很重要的能力。团队的配合已经不能通过打字来完成了,这个时候语音就变成了大家都需要的必备品。

这时候在互联网上没有人提供类似的服务,这是最早YY提供了语音服务,给了最早游戏人群。随着游戏人群服务的使用,大家忽然发现原来互联网上除了平时 的网页浏览器以外,我们还能够实时交流,能够提供很多实时交流通道。越来越的用户,包括音乐、教育类的用户,还有公司做电话会议等等的这些会议,都快速的 涌入。

我觉得这样的话,就造成了整个注册用户有比较高速的成长。在整个过程中,我们在早期的时候,其实多玩已经成立了六年的历史了,我们在这六年过程中没有 投入过广告费,我们是一个零费用的公司。我觉得我们比较幸运,我们早期的更多力量关注了产品本身的有用性,还有产品用户早期的反馈。

我觉得对于一个产品来讲,早期过渡的营销会产品用户反馈不清。如果早期引入大量用户的话,会看起来很繁荣,但会突然嘎然而止。我们早期不做市场推广, 全部通过口碑让用户一点一点来积累。但是事实证明这个速度比很多公司投入大量费用的公司还要快,我们大概在3年的过程当中积累了2亿的用户,这个是一个历 史。

主持人:所以看起来你在这个行业已经是有很长时间了,在这里是六年,总共的从业时间有十年了。目前来讲的话,你要去做创新,你觉得十年之前这个市场是什么样子,尤其对于我们创始人来讲,十年前和十年后有什么不一样的?

李学凌:我觉得十年前互联网刚开始的时候,用户会不会喜欢你这个东西。现在竞争比较激烈,大家会问,腾讯做了,你怎么办。我想这是中国大量创业者问到 的问题。另外还有山寨文化的问题,在中国互联网的市场上,其实山寨的公司更容易获得融资,这也是奇怪的现象,你越是山寨的,你越容易获得融资。而且资金主 要来自于美国。

我觉得整个美国的资本界对于中国山寨也抱有一定的责任,总的来讲,整个的竞争已经到了比较激烈的程度。我觉得在座的很多不知道YY的一个原因,如果YY在很小的时候就做市场宣传,说,我们终于发现了用户的硬需求,知道用户需要这样的产品。

我相信有很多大的公司来把我们消灭在婴儿期。我觉得我们能生存起来,跟早期比较低调,一直通过用户之间的传播来积累产品有关。我在这里给中国创业团队 一个建议,如果你们的产品不那么成熟,或者你们觉得找到了比较好的方向的时候,轻易不要出来像我这样大庭广众之下讲,因为会有很多的人盯上你,你给自己一 个比较长的生存期,到达一定的规模,我觉得是比较重要的。

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