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Path的首席执行官:Path设计如何从失败走向成功

时间:2012-07-13 18:24:15   作者:   来源:   点击:

北京时间7月12日消息,据国外媒体报导,戴夫·莫兰(Dave Morin)是私密移动社交网络应用Path的首席执行官,昨日他和《连线》资深编辑迈克尔·科普兰(Michael Copeland)一起登上2012年MobileBeat年夜会讲台,向年夜约1000名与会者分享了他的经验和体会。以下是部分精华摘录:

Path应用界面(腾讯科技配图)

1.“Path第一个版本的70%都是失败的。”

最初,Path团队从自己的核心优势(web设计)解缆来设计这个应用。莫兰说,Path 1.0的用户界面太多了(对一个移动应用来讲),有标签页,探索功能,朋友按钮,伶仃的小我资料屏,等等。Path 2.0简化了很多,团队对主屏迭代了20多次,因为他们希望找到一个别例,把一切东西都放在主屏里,但又不会把它塞得太满。

2.“要真正做到精练,就需要破费年夜量时间。在移动范畴尤其如此。”

莫兰说,他们花了一年多时间把Path从1.0升级到2.0,这个过程中他们学到的最年夜教训就是:人们实际上只使用一个屏。所以Path把定量数据 (用户使用的功能,每日活跃用户量,每月活跃用户量)和“人们实际上做了什么”的人种学不雅察连络起来,然后把Path做成了单屏。

3.“你思考移动应用的体例应该是:你的第一个版本很可能会失败。”

墨兰与结合首创人达斯汀·米拉乌 (Dustin Mierau)一起,从零起头重建Path。积极的用户反馈对他们很有帮忙,因为Path的最初版本用户增长十分迟缓:每日活跃用户量年夜约只有1万。但用户的评论,比如说"我爱这个网络。我历来没有感应过和家人如此亲近”和“我历来都不关这个应用”,成了该团队前进的动力。

4.“真正的好设计是‘不成避免的设计’。”

莫兰曾在苹果公司工作了两年,他从史蒂夫·乔布斯那里学到的经验教训是:你不克不及给猪涂口红。对任何东西来讲,设计都是不成或缺的。莫兰说,这不只是审美问题,而是用户体验背后的所有一切。 “我们花了年夜量的时间在性能上,只是为了确保它能顺畅转动。”莫兰说。

另外一个例子:Path设计师没有在每一个帖子上打时间水印,而是成立了一个浮动的时钟,既无故障界面,又提供了情景数据。

5.“如果说我在Facebook学会了一件事,那就是:如果用户试图以某种体例使用你的应用,那你就不要挡他们的路,让他们那么做。”

该团队把所有关头要求都融入到新的设计中,其中也包含他们发现的“用户常常做的事情”:把一些应用的截图上传到Path。使用者会上传Nike+ 和游戏分数页等等截图。所以Path简化了这个过程,跟其他应用进行了API(应用编程接口)级别的深度集成——这也是Path最新版应用的一个关头功能。

6.“生活现在就是平台。”(Life is now the platform.)

莫兰在蒙年夜拿长年夜,其结合首创人来自不列颠哥伦比亚省北部的一个小镇。换句话说:他们都来自小村落,在那种处所,每小我都认识每小我。莫兰曾提到著名的威廉·吉布森的句子:“未来已经到临 —— 它只是散布得不太平均。”

7.“我们希望把那带给世界。”(We wanted to bring that to the world)

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