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象棋象的走法(国际象棋规则象的走法)

发布时间:2022-05-18 09:45:20   作者:牛奶煮萝莉   来源:用户分享   我要投稿

象棋象的走法(国际象棋规则象的走法)

象棋规则象的走法,象棋是我们从古至今传承下来的娱乐文化之一,现在比较风靡与老年人之间,学象棋其实并不难,它的下棋方式是有口诀的,下面和大家分享象棋规则象的走法。

象棋规则象的走法1

象棋的相只能走“田”字的形状。象棋的棋盘上有很多的小格子,每四个相邻的格子就是一个“田”字。举几个例子:

如果象现在位于“田”字的右上角,并且右边已经没有格子了,那么它走的话,只能往左下角走。

但是如果右边还有格子的话,它走的话可以往左下角走,也可以往右下角走。

如果象现在位于“田”字的左下角,并且左边已经没有格子了,那么它走的话,只能往右上角走。

但是如果左边还有格子的话,它走的话可以往右上角走,也可以往左上角走。

也可以简单的理解为:象的走法就是每次沿对角线走两格。

相信只要是玩过象棋的人都知道一句俗话,叫做“马走日字象走田,小兵一去不复返”。这句话也非常生动的表达了象这个棋子应该怎么走。

另外要注意的是:象这个棋子是可以别象腿的。如果“田”字中间的交叉点有别的棋子的话,就别象腿了,俗话也叫塞象眼、困住象腿等。

交叉点上的棋子不管是对方的棋子还是自己的棋子,都算是别象腿。

象棋规则象的走法2

兵、卒兵、卒是永远不能后退的。在没过河界之前,兵、卒只能一步一步往前走;过了河界之后兵、卒可以选择往前、左以及右行走。记住,兵卒每次只能行走一步。

炮炮的灵活性就比兵卒好得多,它可以横平、竖直的行走,没有格数限制,但不可以走对角线。炮吃棋的话,中间必须要有一个其他的棋子(这个棋子可以是己方的也可以是对方的)当“炮台”。

车车和炮的走法一样,可以横竖直走,没有格数限制,但不可以走对角线。不过车吃棋的话没有其他条件限制,只要在他的行走范围之内就可以被他吃掉。

马“马走日”这是我们通俗的叫法,理解起来也就是马必须走两个小格子的对角线。但如果有其他棋子挡住的话,则不能行走。马的行走范围无限制,可以穿过河界,而且可进可退。

象、相“象走田‘这是我们另一个通俗的叫法,理解起也就是象必须走四个小格子的对角线,但如果四个小格子的中间有其他的棋子,象则不能走。象的主要任务是防守,所以不能越过河界,只能在己方这边行走。

士(仕)士(仕)是帅(将)的贴身保卫,只能在”九宫(画了斜线的'四个小格子)“之内行走,而且它每步只能走一个小格子的对角线,不能平移,可进可退。

帅(将)帅(将)也只能在”九宫“之内行走,与士(仕)不同的是,帅(将)只能走直线,而不能走对角线。而且每步只能跨越一个小格子。值得一提的是,帅和将不能在同一条直线上“碰面”,即同一直线上,帅和将之间必须有其他棋子。如果碰面了,先到者可以将后到者吃掉,棋局也就结束了。

象棋规则象的走法3

象:在象棋中的走法是每次沿对角线走两格,俗称“象飞田”。象的活动范围是河界内的本方阵地,不能过楚河汉界,而且如果它走的田字中央有一个棋子,那么象就不能走,俗称“塞象眼”。象的主要作用是防守,主要是保护自己的将不被将军。

象棋的口语歌:马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不复返。车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。

扩展资料:

象棋的基本下法:

1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

2、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

3、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

4、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

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国际象棋规则,对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。 1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成. 1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格. 1.3 8排垂直的格子称为"直线" 1.4 8排水平的格子称为"横线" 1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。


由“国际棋联”审定的国际象棋规则与中国现行的国际象棋规则略有不同。例如,行棋时,只要棋子不离手,即便触及格子,仍可另移他格。关于迟到判负,不是以15分钟为限,而是以1小时为限。比赛进行中,关于“提和”、“同意和棋”、或“认负”,队员可以主动征询队长的意见。确定名次的原则是,积分相等,名次并列。如必须区分名次时,循环赛按所胜全部对手积分总和加上所和对手积分的一半计算"小分","小分"多者,名次列前;积分循环制比赛则按对手的积分总和即“对手分”的多少排列名次。关于团体比赛的成绩计算,规定只计局分,不计场分。如遇两队积分相等,则名次并列。


国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。


1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.


1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.


1.3 8排垂直的格子称为"直线"


1.4 8排水平的格子称为"横线"


1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".


第2条 棋子


2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")


2.2这些棋子如下:


一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马


八个黑兵


第3条 行棋权


3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成


3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"


第4条 一着棋的基本定义


4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.


4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.


4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]


第5条 棋子的走法


5.1王


(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.


(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于经过的格子.


(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理


(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.


(5)不符合规则的易位:


(一)王已经移动过,或者


(二)用来易位的车已经移动过.


(6)下列情况暂不能易位:


(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者


(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子


5.2后


后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).


5.3 车


车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>


5.4 象


象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)


5.5 马


马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走


5.6兵


(1)兵只能朝前走


(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.


(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".


(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.


(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,


第6条 一着棋的完成


一着棋的完成系旨.


6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.


6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.


6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.


6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.


6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.


第7条摸子


7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子


7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"


(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;


(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.


7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.


7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.


第8条 不合规则的局面


8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.


本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.


8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.


8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.


8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局


8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.


8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.


8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,


第9要 将军


9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.


9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"


9.3 将军不必声明


第10条 对局结束


10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.


10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,


10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.


10,4 下残局形势之一,对局结果作和.


(1)单王对单王


(2)单王对王单象或王单马


(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象


10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.


10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,


10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.


10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚


10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,


10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:


(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者


(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.


相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.


10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.


10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.


对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.


10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.


(1)经审验,提和理由成立,对局判和.


(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.


(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.


10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)


10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:


(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.


(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.


(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.


10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:


(1)模棱两可的着法:


(2)实际意义不能成立的虚假之着:


(3)不合规则的着法.


10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.


第11条 对局记录


11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.


11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.


11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.


11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.


11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.


11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.


11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.


11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.


11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.


第12条 棋钟


12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.


12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.


12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟


12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,


(1),离时限不足5分钟,或者


(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟


12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.


12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配


在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,


12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.


12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.


12.9对以下情况裁判不得提醒棋手


(1)对方已经行棋


(2)行棋后忘记按停棋钟


(3)已经行棋数着,等等


第13条 封棋


13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.


(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.


13.2在封棋的信封上应注明


(1)双方姓名


(2)封棋时的局面


(3)每方所用的时间


(4)封棋方姓名


(5)封棋时的着数


13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.


第14条 封棋的续赛


14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.


14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟


(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.


14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开.


14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.


14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未


(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.


(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,


(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.


14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.


14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.


第15条 棋手守则


15.1禁例


(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议.


(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.


(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.


(4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.


15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.


第16条 裁判


裁判受命管理比赛,他的职责是:


16.1保证规则得到严格遵守,


16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.


16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.


16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.


第17条成绩计算


对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分.

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