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风暴英雄为什么不火(风暴英雄为什么火不起来)

发布时间:2022-02-08 11:20:11   作者:脾气很大   来源:互联网   我要投稿

转眼间《风暴英雄》也已经公测4年多了。可以说《风暴英雄》玩家人数在哪个地区都不怎么多,反而“风暴要火”这句话成了路人皆知的调侃。那么在moba游戏横扫端游市场这么多年,《风暴英雄》却成了一个例外呢?

首先小编想说的是,《风暴英雄》在同类游戏中画面依然属于顶尖的,像《英雄联盟》虽然皮肤原画相当精美,可是往往游戏人物模型并不能说得上出色,《风暴英雄》凭着精美的建模几乎放弃了原画立绘,当你选择人物或者浏览皮肤时,都会切换相应的角色模型供玩家比较,可以说依赖先进的引擎,每一个角色即使在近处观察都非常精致,并且高水准的画面下游戏优化也非常优秀。但是作为moba游戏,《风暴英雄》太过讲究团队,几乎没有对线期,为了避开端游一局时间过长的弊端,跟随碎片化时间游戏时代的脚步,《风暴英雄》直接移除了装备系统,换成了每升一级选择一个具有特殊效果的天赋,来保证没有装备系统下玩家打法的多样性。

但是团队的经验是每个人平分的,整个团队的等级是一致的,虽然在某种意义上缩小了团队玩家间的差距。但是如果说一方有所谓的萌新,往往赚取的经验不多又死亡次数过多就会让老玩家很难受,双方的等级差距越来越大,风暴英雄的这种设计往往就无法出现传统moba那种一人发育好,带飞全场然后翻盘。只会出现滚雪球的情况,团战一但失误,就会损失惨重,赢的一方所有人经验都会上升,天赋点领先。输的一方只会越来越落后,团战越来越难打。虽然论花样,《风暴英雄》并没有比别人差,反而拥有众多的地图,通过据点占领,野怪帮助加快游戏竞争激烈的程度,来自暴雪游戏四个系列的人物,往往也让玩家可以找到归属感。但是很少有人愿意玩这种一波团战定的游戏,等级的共享和对线期的取消往往让战局缺少更多的变化,更多的意外与期待。小编也无法评判这种设定到底是先进超前,还是真的非常糟糕,小编也期待者《风暴英雄》真的有一天可以火起来。

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